
UNIT BOX
75" · tamanho realPortal holográfico em escala humana. Três modos: agente com IA interativo, conteúdo gravado ou transmissão ao vivo de qualquer lugar do mundo. Tela tátil.
Hologramas, inteligência artificial e experiências imersivas para um museu onde as lendas não ficam atrás do vidro. Elas recebem, contam, conversam e jogam com quem chega.


A Transcendence nasceu produzindo experiências imersivas e hologramas para eventos e marcas. Hoje unimos três coisas que quase ninguém junta: hardware holográfico próprio, agentes com inteligência artificial e uma plataforma que opera tudo.
Um time de técnicos, desenvolvedores, designers e artistas que trabalha com curadoria e narrativa: cada projeto começa pela história que se quer contar, e só depois pela tecnologia.
São Paulo · Buenos Aires · Asunción · Madrid · Montevidéu · Estados Unidos
Palcos e conferências internacionais, hotéis, lançamentos de marca, festivais e eventos corporativos na América Latina e na Europa.
Pessoas, produtos e personagens em tamanho real no espaço físico. Gravados, ao vivo de qualquer lugar do mundo ou conversando com IA.
Túneis de luz e laser, paredes e pisos interativos, mapping, realidade virtual e aumentada, cenografia e shows holográficos.
Transcendence Runtime System: o sistema que gerencia agentes, conteúdos, equipamentos e patrocinadores, e mede cada interação.
Entendemos a história e o público. Desenhamos a experiência.
3D, animação, agentes com IA, voz e roteiros sob medida.
Equipamentos, cenografia, transporte, montagem e equipe técnica.
Tudo rodando no TRS, com métricas reais de cada visitante.
Uma linha de equipamentos para cada ponto do museu: da recepção à loja, do corredor ao auditório.

Portal holográfico em escala humana. Três modos: agente com IA interativo, conteúdo gravado ou transmissão ao vivo de qualquer lugar do mundo. Tela tátil.

Tela transparente e tátil. O fundo desaparece e o conteúdo flutua sobre o objeto real: a camisa de 1970, a bola, o troféu.

Hélices LED que projetam imagens suspensas no ar. Impacto visual que faz o público parar e sacar o celular. Escalável em corredores e bilheterias.
Estruturas holográficas montadas sob medida, com a imagem flutuando no volume do espaço. Se a sala tem limite, desenhamos ao redor dela.
Para o museu: as jogadas mais famosas recriadas em 3D, em tamanho real, atravessando o salão principal.

Produções holográficas para espetáculos ao vivo, lançamentos e marcas: produtos, logos e personagens que ganham vida diante do público.
Teatros · Museus · Shows · Lançamentos · Festivais · Ativações de marca

O visitante entra no booth de fundo infinito, escolhe a pose e aparece como holograma na UNIT BOX, ao lado de Pelé ou Neymar. Leva o vídeo pelo QR no celular.
Foto e vídeo · QR no celular · Marca do patrocinador · Conteúdo viral

Fundo infinito, luz de estúdio. O visitante grava a sua pose, o soco no ar, o drible, a comemoração, e se vê em holograma na hora. O QR na tela leva o vídeo para o celular.

Na UNIT BOX, em tamanho real, ao lado de Pelé ou de Neymar. E o ídolo conversa com ele.
Os craques podem dar coletivas, lançamentos e encontros com fãs em tempo real, de qualquer lugar do mundo. Já fizemos isso.
Gavin Wood no palco.
Sem estar na sala.
O fundador da Polkadot avisou quatro dias antes que não poderia viajar. Fez a palestra principal em holograma, em tamanho real, ao vivo, diante de uma das plateias mais exigentes do mundo cripto.


Messi em holograma,
diante da plateia.
Na BitConf, produzimos a aparição de Lionel Messi em holograma junto com a Bitget. Um ídolo mundial presente no palco, com a marca integrada à cena.

Com inteligência artificial, o Rei sai das fotos e dos filmes de arquivo e volta a receber a torcida. Em tamanho real, com o seu jeito, os seus gestos e a sua voz.

Uma cápsula de cristal de 2,60 metros na entrada do museu.
Dentro, Pelé de corpo inteiro, com a camisa 10 do Santos ou a amarelinha de 1970, flutuando no ar, sem tela. O chapéu de 1958, o drible de corpo de 1970, o soco no ar: os grandes momentos rodam o dia todo.
É a primeira coisa que o visitante vê ao chegar, e a foto que ninguém vai querer perder.
2,60 m de altura · Imagem sem tela · A foto do museu

Pelé conversa com cada visitante.
Em tamanho real, dentro da UNIT BOX, o Rei responde perguntas em tempo real, em português, espanhol e inglês. Conta a infância em Bauru, a estreia no Santos, as três Copas, o milésimo gol.
Cada conversa é diferente. Cada palavra segue o roteiro aprovado pelos guardiões do legado.
UNIT BOX · Agente com IA · Escala 1:1 · Voz recriada

Gravado para todos os dias. Ao vivo para as noites especiais.
Neymar em tamanho real recebe os visitantes, mostra os seus gols e conta a sua história, do Santos à Seleção. E, quando quiser, aparece ao vivo em holograma de qualquer lugar do mundo: uma visita surpresa, uma coletiva, uma noite de patrocinador.
Cápsula holográfica · UNIT BOX · Transmissão ao vivo
Fotos, filmes, entrevistas e áudios de Pelé, reunidos com a família e os detentores dos direitos.
A inteligência artificial recupera nitidez, cor e movimento das imagens de arquivo.
Pelé recriado em 3D e animado com IA: a caminhada, o drible, o soco no ar.
A voz recriada a partir de gravações autorizadas, com roteiros escritos para o museu.
Cada cena e cada palavra passam pelos guardiões do legado antes de ir ao holograma.
Imagens conceituais geradas para esta proposta.
As jogadas recriadas em 3D, jogada por jogada, e apresentadas pelo próprio autor. O chapéu na final de 1958. O drible de corpo em 1970. Os gols de Neymar pela Seleção.

Chuteiras, bolas e camisas históricas em cápsulas holográficas de reveal: a peça gira em 3D, se abre, mostra cada detalhe e conta a sua história com a voz do Rei.

19 de novembro de 1969, Maracanã. A bola gira no ar e Pelé narra o pênalti.
A amarelinha do tri se desmonta em 3D: tecido, número, escudo e a final no Azteca.
De Bauru à Vila Belmiro: cada par revela a fase da carreira em que foi usado.
Do Santos à Seleção. E o espaço para o patrocinador lançar o próximo modelo ao lado da história.
A relíquia física fica protegida no acervo; a cápsula mostra o que nenhuma vitrine consegue mostrar.
Câmeras e sensores leem o corpo do visitante em tempo real. Cada gesto, passo ou salto move a luz, a imagem e o som ao redor. Ninguém precisa de instruções: basta entrar e se mexer.

Projeção ou LED de grande formato com reconhecimento corporal. A silhueta do visitante deforma, revela e pinta o conteúdo: a imagem de Pelé surge onde a pessoa passa a mão.
Partículas, linhas e bolas de luz seguem os passos. O visitante dribla, chuta e conduz a bola projetada no chão.
LED, laser e névoa criam o túnel do vestiário até o gramado, com o som da arquibancada crescendo a cada passo.
Projeção mapeada sobre paredes, objetos ou bailarinos, sincronizada com música. Para inaugurações, noites de gala e eventos de patrocinadores.
Salas envolventes com imagem em todas as paredes: 1958, 1962 e 1970 ao redor do visitante, com luz e som espacial.
Texturas, cores e mensagens sob medida. O patrocinador aparece dentro da experiência, não ao lado dela.
Para o lançamento de um produto, a parede interativa transformou a textura da marca em algo que o público move com as mãos. A mesma tecnologia, no museu, coloca o patrocinador no centro da experiência.



Por que funciona no museu: o visitante passa mais tempo, volta com amigos e sai com um vídeo dele mesmo para postar.
Projetamos e construímos a cenografia de cada sala: estruturas de luz, vidro e aço, túneis, peças monumentais e espaços que o visitante toca. Cada sala com a sua atmosfera, e com a sua foto.






Referências de cenografia.
Anéis de luz e colunas de vidro ao redor da cápsula de Pelé. A primeira imagem do museu.
Um túnel de luz que muda de cor a cada título: 1958, 1962, 1970.
Uma escultura monumental de Pelé em malha de aço, suspensa sob luz cênica.
Bolas gigantes suspensas que o visitante empurra e chuta, com luz que reage ao toque.
Produzimos em Buenos Aires um show holográfico de personagens de anime, ao vivo, com laser e luz cênica, diante de um público lotado.

A nova camisa da Seleção, uma chuteira ou uma bola apresentada no palco, em holograma, por Pelé e Neymar.
Shows holográficos com música, laser e as lendas em cena. Ingresso próprio, fora do horário do museu.
Marcas alugam o palco para apresentar produtos diante da imprensa e dos fãs.
Neymar ou um craque convidado aparece em holograma, de qualquer lugar do mundo.
Óculos de realidade virtual e futebol de verdade: o visitante não assiste à história, joga dentro dela.


Cada ponto de contato é também um espaço de marca. Os patrocinadores disputam o momento de maior emoção do visitante: a chegada, a foto, a conversa com o ídolo.



UNIT FAN e UNIT OLED em corredores, bilheteria e loja, com espaços programáveis por patrocinador e por horário.
Cada foto no booth e cada vídeo com o Rei sai do museu com a marca do patrocinador, no celular e nas redes do visitante.
O museu à noite como palco para marcas: lançamentos, eventos corporativos e aparições de Neymar ao vivo em holograma.
Uma proposta de jornada para o museu. Cada parada combina uma tecnologia e um momento da história.
A entrada como saída do vestiário.
LED · laser · somPelé de corpo inteiro na cápsula da entrada.
Cápsula holográficaA vida em capítulos, narrada por ele.
UNIT OLED · FANAs jogadas recriadas em 3D.
Holograma modularPerguntas e respostas ao vivo.
Agente com IAPênalti, drible e vestiário em VR.
VR · interativoA foto ao lado do ídolo, e a loja.
Booth · patrocínioO TRS opera todos os hologramas, agentes e telas a partir de um único painel. Atualizar um conteúdo, trocar um patrocinador ou lançar uma campanha leva minutos, não um projeto novo.

Voz, conhecimento, idiomas e roteiros de cada lenda, num só lugar.
UNIT BOX, OLED e FAN controlados à distância, por sala ou por horário.
Quantos pararam, quanto tempo ficaram, o que perguntaram, que conteúdo ativaram.
Inventário de patrocínio programável, com relatório por patrocinador.
Métricas reais, medidas. Nunca inventadas.
A primeira fase gera ingressos, patrocínio e conversa nas redes enquanto a obra avança.
Propomos uma visita técnica ao espaço e uma demonstração ao vivo da UNIT BOX em São Paulo. Em seguida, entregamos o projeto da Fase 0 com cronograma e investimento.
presence, without limits.