TRANSCENDENCEProposta reservada · São Paulo · 2026
Museu Pelé & Neymar · São Paulo

O Rei volta a
receber a torcida.

Hologramas, inteligência artificial e experiências imersivas para um museu onde as lendas não ficam atrás do vidro. Elas recebem, contam, conversam e jogam com quem chega.

Proposta de experiências TranscendenceImagens conceituais
Conceito: Pelé em holograma com a camisa do Santos dentro da cápsula, observado por Pelé e Neymar
O Rei
Conceito: Neymar em holograma de corpo inteiro dentro de uma cápsula de luz
Neymar Jr.
Transcendence Quem somos

Infraestrutura para
a presença humana.

A Transcendence nasceu produzindo experiências imersivas e hologramas para eventos e marcas. Hoje unimos três coisas que quase ninguém junta: hardware holográfico próprio, agentes com inteligência artificial e uma plataforma que opera tudo.

Um time de técnicos, desenvolvedores, designers e artistas que trabalha com curadoria e narrativa: cada projeto começa pela história que se quer contar, e só depois pela tecnologia.

Onde estamos

São Paulo · Buenos Aires · Asunción · Madrid · Montevidéu · Estados Unidos

Onde já levamos presença

Palcos e conferências internacionais, hotéis, lançamentos de marca, festivais e eventos corporativos na América Latina e na Europa.

01 · PresençaHolografia

Pessoas, produtos e personagens em tamanho real no espaço físico. Gravados, ao vivo de qualquer lugar do mundo ou conversando com IA.

02 · EmoçãoExperiências

Túneis de luz e laser, paredes e pisos interativos, mapping, realidade virtual e aumentada, cenografia e shows holográficos.

03 · Operação

Transcendence Runtime System: o sistema que gerencia agentes, conteúdos, equipamentos e patrocinadores, e mede cada interação.

  1. Ideia e narrativa

    Entendemos a história e o público. Desenhamos a experiência.

  2. Conteúdo

    3D, animação, agentes com IA, voz e roteiros sob medida.

  3. Produção e instalação

    Equipamentos, cenografia, transporte, montagem e equipe técnica.

  4. Operação e dados

    Tudo rodando no TRS, com métricas reais de cada visitante.

CAPÍTULO I Holografia

Formatos de presença.

Uma linha de equipamentos para cada ponto do museu: da recepção à loja, do corredor ao auditório.

Dani apresenta o agente com IA em holograma na UNIT BOX

UNIT BOX

75" · tamanho real

Portal holográfico em escala humana. Três modos: agente com IA interativo, conteúdo gravado ou transmissão ao vivo de qualquer lugar do mundo. Tela tátil.

Planeta holográfico girando na tela transparente UNIT OLED

UNIT OLED

55" · transparente

Tela transparente e tátil. O fundo desaparece e o conteúdo flutua sobre o objeto real: a camisa de 1970, a bola, o troféu.

UNIT FAN projetando um rosto holográfico no ar

UNIT FAN

100 cm · imagem no ar

Hélices LED que projetam imagens suspensas no ar. Impacto visual que faz o público parar e sacar o celular. Escalável em corredores e bilheterias.

Formato modular

Hologramas em grande escala.

Estruturas holográficas montadas sob medida, com a imagem flutuando no volume do espaço. Se a sala tem limite, desenhamos ao redor dela.

Para o museu: as jogadas mais famosas recriadas em 3D, em tamanho real, atravessando o salão principal.

Estrutura holográfica modular com forma tridimensional colorida
Holograma modular
Show holográfico e marcas

O momento em que a sala inteira olha para o mesmo lugar.

Produções holográficas para espetáculos ao vivo, lançamentos e marcas: produtos, logos e personagens que ganham vida diante do público.

Teatros · Museus · Shows · Lançamentos · Festivais · Ativações de marca

Reel de shows e ativações holográficas da Transcendence
Shows e marcas · reel
Experiência · Foto booth

Seja um holograma.
Ao lado do ídolo.

O visitante entra no booth de fundo infinito, escolhe a pose e aparece como holograma na UNIT BOX, ao lado de Pelé ou Neymar. Leva o vídeo pelo QR no celular.

Foto e vídeo · QR no celular · Marca do patrocinador · Conteúdo viral

  1. Visitante grava no booth e aparece em holograma na UNIT BOX com QR
    01 · Grava

    Fundo infinito, luz de estúdio. O visitante grava a sua pose, o soco no ar, o drible, a comemoração, e se vê em holograma na hora. O QR na tela leva o vídeo para o celular.

  2. Visitante diante de um agente com IA em holograma na UNIT BOX
    02 · Vira holograma

    Na UNIT BOX, em tamanho real, ao lado de Pelé ou de Neymar. E o ídolo conversa com ele.

Casos reais

Presença sem viajar.

Os craques podem dar coletivas, lançamentos e encontros com fãs em tempo real, de qualquer lugar do mundo. Já fizemos isso.

Caso · Polkadot
Gavin Wood no palco.
Sem estar na sala.

O fundador da Polkadot avisou quatro dias antes que não poderia viajar. Fez a palestra principal em holograma, em tamanho real, ao vivo, diante de uma das plateias mais exigentes do mundo cripto.

Auditório lotado assiste a Gavin Wood em holograma dentro da UNIT BOX
Keynote em holograma
Da mesa de controle ao palco: a transmissão holográfica ao vivo
Da régie ao palco
Caso · Messi × Bitget
Messi em holograma,
diante da plateia.

Na BitConf, produzimos a aparição de Lionel Messi em holograma junto com a Bitget. Um ídolo mundial presente no palco, com a marca integrada à cena.

Lionel Messi em holograma no palco da BitConf com a marca Bitget
BitConf · Messi × Bitget
CAPÍTULO II · O REI
★ ★ ★  1958 · 1962 · 1970

Pelé volta
para casa.

Com inteligência artificial, o Rei sai das fotos e dos filmes de arquivo e volta a receber a torcida. Em tamanho real, com o seu jeito, os seus gestos e a sua voz.

Conceito: Pelé em holograma de corpo inteiro dentro de uma cápsula de cristal
Conceito · cápsula holográfica
Holograma 01 · Cápsula holográfica

O Rei recebe você na porta.

Uma cápsula de cristal de 2,60 metros na entrada do museu.

Dentro, Pelé de corpo inteiro, com a camisa 10 do Santos ou a amarelinha de 1970, flutuando no ar, sem tela. O chapéu de 1958, o drible de corpo de 1970, o soco no ar: os grandes momentos rodam o dia todo.

É a primeira coisa que o visitante vê ao chegar, e a foto que ninguém vai querer perder.

2,60 m de altura · Imagem sem tela · A foto do museu

Conceito: menino tira selfie com o holograma de Pelé
Conceito
Holograma 02 · Frente a frente com o Rei

Você está diante dele.

Pelé conversa com cada visitante.

Em tamanho real, dentro da UNIT BOX, o Rei responde perguntas em tempo real, em português, espanhol e inglês. Conta a infância em Bauru, a estreia no Santos, as três Copas, o milésimo gol.

Cada conversa é diferente. Cada palavra segue o roteiro aprovado pelos guardiões do legado.

UNIT BOX · Agente com IA · Escala 1:1 · Voz recriada

Conceito: Neymar em holograma de corpo inteiro dentro de uma cápsula de luz verde
Conceito · Neymar
Holograma 03 · Neymar

Neymar sempre no museu.

Gravado para todos os dias. Ao vivo para as noites especiais.

Neymar em tamanho real recebe os visitantes, mostra os seus gols e conta a sua história, do Santos à Seleção. E, quando quiser, aparece ao vivo em holograma de qualquer lugar do mundo: uma visita surpresa, uma coletiva, uma noite de patrocinador.

Cápsula holográfica · UNIT BOX · Transmissão ao vivo

Como trazemos o Rei de volta

Do acervo ao holograma.

  1. Acervo

    Fotos, filmes, entrevistas e áudios de Pelé, reunidos com a família e os detentores dos direitos.

  2. Restauração

    A inteligência artificial recupera nitidez, cor e movimento das imagens de arquivo.

  3. Corpo e gesto

    Pelé recriado em 3D e animado com IA: a caminhada, o drible, o soco no ar.

  4. Voz

    A voz recriada a partir de gravações autorizadas, com roteiros escritos para o museu.

  5. Aprovação

    Cada cena e cada palavra passam pelos guardiões do legado antes de ir ao holograma.

Imagens conceituais geradas para esta proposta.

Galeria dos gols

Os gols acontecem
de novo, na sua frente.

As jogadas recriadas em 3D, jogada por jogada, e apresentadas pelo próprio autor. O chapéu na final de 1958. O drible de corpo em 1970. Os gols de Neymar pela Seleção.

Jogador com a camisa 10 caminhando pelo túnel rumo ao campo
Conceito · entrada em campo
Galeria das relíquias

Cada relíquia ganha
a sua cápsula.

Chuteiras, bolas e camisas históricas em cápsulas holográficas de reveal: a peça gira em 3D, se abre, mostra cada detalhe e conta a sua história com a voz do Rei.

Cápsulas holográficas fazendo o reveal de tênis em uma loja
Referência do formato · cápsulas de reveal
Cápsula 01

A bola do milésimo

19 de novembro de 1969, Maracanã. A bola gira no ar e Pelé narra o pênalti.

Cápsula 02

A camisa 10 de 1970

A amarelinha do tri se desmonta em 3D: tecido, número, escudo e a final no Azteca.

Cápsula 03

As chuteiras do Rei

De Bauru à Vila Belmiro: cada par revela a fase da carreira em que foi usado.

Cápsula 04

As chuteiras de Neymar

Do Santos à Seleção. E o espaço para o patrocinador lançar o próximo modelo ao lado da história.

A relíquia física fica protegida no acervo; a cápsula mostra o que nenhuma vitrine consegue mostrar.

CAPÍTULO III Experiências imersivas e interativas

O público deixa de olhar.
Passa a fazer parte da cena.

Câmeras e sensores leem o corpo do visitante em tempo real. Cada gesto, passo ou salto move a luz, a imagem e o som ao redor. Ninguém precisa de instruções: basta entrar e se mexer.

Visitantes movem projeções gigantes com o corpo em instalações interativas da Transcendence
Experiências interativas · reel Transcendence
01 · Parede viva

A parede responde ao corpo

Projeção ou LED de grande formato com reconhecimento corporal. A silhueta do visitante deforma, revela e pinta o conteúdo: a imagem de Pelé surge onde a pessoa passa a mão.

02 · Piso interativo

O chão vira campo

Partículas, linhas e bolas de luz seguem os passos. O visitante dribla, chuta e conduz a bola projetada no chão.

03 · Túneis de luz e laser

A entrada em campo

LED, laser e névoa criam o túnel do vestiário até o gramado, com o som da arquibancada crescendo a cada passo.

04 · Mapping e performance

Cena coreografada

Projeção mapeada sobre paredes, objetos ou bailarinos, sincronizada com música. Para inaugurações, noites de gala e eventos de patrocinadores.

05 · Salas 360°

Dentro das Copas

Salas envolventes com imagem em todas as paredes: 1958, 1962 e 1970 ao redor do visitante, com luz e som espacial.

06 · Conteúdo de marca

Tudo brandeável

Texturas, cores e mensagens sob medida. O patrocinador aparece dentro da experiência, não ao lado dela.

Ativação de marca · Eucerin

Uma marca que o público toca.

Para o lançamento de um produto, a parede interativa transformou a textura da marca em algo que o público move com as mãos. A mesma tecnologia, no museu, coloca o patrocinador no centro da experiência.

Público interagindo com uma parede de projeção que responde ao movimento
Parede interativa · Eucerin
Piso interativo com partículas de luz que seguem os passos dos visitantes
Piso interativo
Túnel de laser atravessando névoa
Túnel de laser

Por que funciona no museu: o visitante passa mais tempo, volta com amigos e sai com um vídeo dele mesmo para postar.

Cenografia e espaços

O museu inteiro
vira cenário.

Projetamos e construímos a cenografia de cada sala: estruturas de luz, vidro e aço, túneis, peças monumentais e espaços que o visitante toca. Cada sala com a sua atmosfera, e com a sua foto.

Colunas de vidro e anéis de luz em uma instalação circular
Anel monumental de tubos de luz suspenso em um galpão
Linhas de luz vermelha suspensas sobre uma sala com barcos
Túnel hexagonal de luz neon em cores
Escultura monumental de um rosto em malha metálica suspensa
Esferas suspensas que os visitantes empurram, com luz que muda de cor

Referências de cenografia.

Sala 01

Átrio do Rei

Anéis de luz e colunas de vidro ao redor da cápsula de Pelé. A primeira imagem do museu.

Sala 02

Corredor das Copas

Um túnel de luz que muda de cor a cada título: 1958, 1962, 1970.

Sala 03

O rosto do Rei

Uma escultura monumental de Pelé em malha de aço, suspensa sob luz cênica.

Sala 04

Arena das bolas

Bolas gigantes suspensas que o visitante empurra e chuta, com luz que reage ao toque.

Palco holográfico

Um palco para shows
e reveals.

Produzimos em Buenos Aires um show holográfico de personagens de anime, ao vivo, com laser e luz cênica, diante de um público lotado.

Personagens de anime dançam em holograma sobre o palco, com luz cênica
Show holográfico de anime · Buenos Aires
No museu

Reveal de patrocinador

A nova camisa da Seleção, uma chuteira ou uma bola apresentada no palco, em holograma, por Pelé e Neymar.

No museu

Noites de show

Shows holográficos com música, laser e as lendas em cena. Ingresso próprio, fora do horário do museu.

No museu

Lançamentos

Marcas alugam o palco para apresentar produtos diante da imprensa e dos fãs.

No museu

Coletivas ao vivo

Neymar ou um craque convidado aparece em holograma, de qualquer lugar do mundo.

CAPÍTULO IV Realidade virtual e aumentada

Entre em campo
com o Rei.

Óculos de realidade virtual e futebol de verdade: o visitante não assiste à história, joga dentro dela.

Pênalti contra a lendaBata o pênalti diante de um estádio lotado, ou defenda o chute do 10.
Vestiário de 1970Sente-se no banco ao lado da Seleção minutos antes da final.
Treino com o craqueDesafios de habilidade com placar ao vivo e ranking do dia.
O Rei no celularRealidade aumentada, como fizemos com Budweiser e Messi: aponte o celular para o ingresso, a camisa ou a lata do patrocinador e Pelé ganha vida.
Pessoa com óculos de realidade virtual em ambiente de luz azul
Realidade virtual
Realidade aumentada: Messi ganha vida na lata da Budweiser pela câmera do celular
AR · Budweiser × Messi
CAPÍTULO V O museu como mídia

A paixão vira receita nova.

Cada ponto de contato é também um espaço de marca. Os patrocinadores disputam o momento de maior emoção do visitante: a chegada, a foto, a conversa com o ídolo.

Tela holográfica exibindo um tênis de marca em shopping
Tela holográfica de marca
Público interagindo com projeção imersiva
Conteúdo que viaja
Evento corporativo em auditório com telas e iluminação cênica
Eventos e lançamentos

Telas holográficas de patrocínio

UNIT FAN e UNIT OLED em corredores, bilheteria e loja, com espaços programáveis por patrocinador e por horário.

Conteúdo que viaja

Cada foto no booth e cada vídeo com o Rei sai do museu com a marca do patrocinador, no celular e nas redes do visitante.

Eventos e lançamentos

O museu à noite como palco para marcas: lançamentos, eventos corporativos e aparições de Neymar ao vivo em holograma.

O percurso do visitante

Do túnel ao gol.

Uma proposta de jornada para o museu. Cada parada combina uma tecnologia e um momento da história.

Túnel do 10

A entrada como saída do vestiário.

LED · laser · som

O Rei recebe

Pelé de corpo inteiro na cápsula da entrada.

Cápsula holográfica

Pelé conta

A vida em capítulos, narrada por ele.

UNIT OLED · FAN

Galeria dos gols

As jogadas recriadas em 3D.

Holograma modular

Converse com o Rei

Perguntas e respostas ao vivo.

Agente com IA

Arena

Pênalti, drible e vestiário em VR.

VR · interativo

Seja um holograma

A foto ao lado do ídolo, e a loja.

Booth · patrocínio
Transcendence Runtime System

Um sistema.
Todo o museu.

O TRS opera todos os hologramas, agentes e telas a partir de um único painel. Atualizar um conteúdo, trocar um patrocinador ou lançar uma campanha leva minutos, não um projeto novo.

Operador ajusta um avatar holográfico pelo celular
Conceito · painel TRS

Agentes e conteúdos

Voz, conhecimento, idiomas e roteiros de cada lenda, num só lugar.

Todos os dispositivos

UNIT BOX, OLED e FAN controlados à distância, por sala ou por horário.

Dados do visitante

Quantos pararam, quanto tempo ficaram, o que perguntaram, que conteúdo ativaram.

Espaços de marca

Inventário de patrocínio programável, com relatório por patrocinador.

Métricas reais, medidas. Nunca inventadas.

Como começamos

Vender o museu
antes de abrir as portas.

A primeira fase gera ingressos, patrocínio e conversa nas redes enquanto a obra avança.

Fase 0 · Pré-abertura

“O Rei está chegando”

  • Pop-up holográfico itinerante em shoppings, jogos e eventos
  • A cápsula do Rei: Pelé anuncia o museu em holograma
  • Booth “Seja um holograma” com captura de contatos
  • Pré-venda de ingressos e vitrine para patrocinadores
Fase 1 · Inauguração

O núcleo do museu

  • Túnel do 10 e a cápsula do Rei na entrada
  • Pelé conversa: agente com IA
  • Telas holográficas de patrocínio
  • Neymar ao vivo na noite de abertura
  • TRS operando e medindo tudo
Fase 2 · Expansão

A experiência completa

  • Galeria dos gols em holograma de grande escala
  • Arena de realidade virtual
  • Sala imersiva das Copas
  • Versão itinerante para turnês e eventos internacionais
Transcendence Próximo passo

Qual momento ninguém
pode esquecer?

Propomos uma visita técnica ao espaço e uma demonstração ao vivo da UNIT BOX em São Paulo. Em seguida, entregamos o projeto da Fase 0 com cronograma e investimento.

E-mailhere@transcendenceplatform.com
Webtranscendenceplatform.com
Alen Valdivia · Founder & CEO+54 9 11 7359-3865
Alejandro Caciopo · Brasil+54 9 11 4196-3500

presence, without limits.